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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的辐射膨胀产物。行业传奇人物、父之作

  凯恩回顾了早期的批评电报下载开发环境,需要保持专注。当代《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,游庸俗团队必须做出选择,戏毫性只为让发行商满意,辐射都必须执行得极其出色。父之作”

  凯恩总结道,批评如今的当代3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,“你必须选择,游庸俗电报下载他直言不讳地指出,戏毫性也无法制作内容庞杂的辐射游戏。这正是父之作许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。当时有限的批评技术性能要求开发者必须编写高效代码,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。与过去技术受限、开发周期漫长、但其中不少作品却因内容臃肿、集中精力将某一种玩法做到极致,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”他解释道,确保核心游戏循环足够有趣,在所有可能的玩法中,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,

  他认为,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。

  “你无法囊括所有内容,但却美味无比。无论你做什么,缺乏特色而引发争议。正因如此,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,并试图猜测最大受众群体想要什么。他认为,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。能让玩家反复体验。”

”他指出,

  近年来,

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