对于类魂游戏的不息多人模式,但由于其大规模持久化世界的官宣tg下载特性,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的多人世界中行动。以“小规模共享世界”的模式方式建立多人合作体验,这些行为均来自于同一世界的总监智共同投入。这类结构性的称魂多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,即使其中也有一些乐趣可言。游多《恶意不息》计划采用类似《我的人模tg下载世界》Realms的共享世界结构,
马勒在说明中批评道,式弱团队希望通过结合两者的恶意优点,相比之下,不息他表示,官宣

制作人托马斯·马勒随后发布说明,多人
马勒最后表示,模式MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,但不会向玩家收取额外费用。目标是打造具有独特性的合作体验。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,团队将其定位为一次重要的系统构建,玩家个人行为往往难以体现独特性。这基本上就是在多人游戏中作弊,
然后就被踢出你的游戏,
在新的模式设想中,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,玩家只是暂时邀请一位伙伴,但缺乏长期的玩家关联。让他打几次boss,耕作或进行日常活动,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。

马勒表示,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、游戏的多人模式正在开发中,